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실수령 기준이번 주 수익
오늘 할 일
레벨업 D-day
대표 캐릭터를 정하면 계산돼요.
내 캐릭터 진행도
자세히대표 캐릭터를 정하면 채워져요.
캐릭터 닉네임을 넣으면 그 캐릭터의 오늘 할 일·주간 보스·성장을 한 화면에서 봐요.
대표 캐릭터를 정하면 계산돼요.
대표 캐릭터를 정하면 채워져요.
경축비, 보스 킬러·대영웅·관통·대축복의 비약처럼 경매장에서 사고파는 비약이에요. 재료 시세와 판매가를 넣으면 한 번 만들 때와 피로도 100당 순이익이 나와요. 같은 재료는 모든 비약에 같이 쓰여요.
계산 중...
경매장에서 오일을 사서 비약 제작 후 판매
씨앗 구매 → 오일 추출 → 비약 제작 후 판매
씨앗 구매 → 오일 추출 → 오일로 판매
오일 -개를 모두 쓰는 기준이에요. 소재비 1회 = 오일 5 + 최상결 2 + 현자의 돌 1 + 1만 → 6개 / 재획비 1회 = 오일 10 + 최상결 3 + 현자의 돌 1 + 1만 → 3개. 레시피값은 뺐어요. 레시피는 둘 다 있는 것으로 계산해요.
| 제품 | 제작 횟수 → 산출 | 정산 매출 | A 오일 구매 총 순수익 · 오일 1개당 |
B 씨앗 추출 총 순수익 · 오일 1개당 |
완성품 1개당 순이익 (A / B) |
시간당 (A / B) |
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오일 1개당 순수익이 높은 쪽이 더 남아요. 시간당은 제작·추출 1회 4.5초 기준.
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🔒 누르면 가격이 고정돼서 기본값 버튼이나 초기화에도 안 바뀌어요.
씨앗 6개 + 1천 → 오일 1개. 10%는 실패해서 보라가루가 나와요. 판매 금액은 오일 원가에서 빼요.
실제로 만든 횟수를 적으면 생산 개수와 누적 순수익이 쌓여요. 수익은 입력한 시점 시세로 계산해요.
| 날짜 | 방식 | 제작 횟수 | 생산 개수 | 판매가 | 순수익 | 누적 수익 | 메모 | 관리 |
|---|
아직 제작 기록이 없어요. 제작 횟수를 넣고 제작 완료 기록을 눌러보세요.
위쪽 시세 저장을 누르면 그 시각 시세와 손익이 저장돼요.
| 일시 (KST) | 소재비 | 판매량 | 오일 | 씨앗 | 보라가루 | 최상결 | 현자의 돌 | A 마진 | B 마진 | C 마진 | 최적 | 메모 | 관리 |
|---|
아직 저장한 시세가 없어요. 시세를 넣고 시세 저장을 눌러보세요.
이미 쌓인 13주 실적, 아래에 넣은 캐시템 시세·실수령 단가·주간 판매액으로 등급마다 다시 계산해요. 월간 메포와 크레딧 혜택은 등급마다 달라서 이 표에서는 뺐어요. 줄을 누르면 그 등급으로 자세히 봐요.
| 혜택 | 메소 | 메포 |
|---|---|---|
| 수수료 5% → 3% | ||
| 월간 팩 메포 → 메소마켓 | ||
| 크레딧 → 로얄 스타일 판매 | ||
| 혜택 합계 |
수수료는 대금 받을 때 등급으로 정해져요. 실버 된 목요일 이후에 받으세요.
에디셔널 큐브 판매 종료. 원더베리 9/16 종료. 로얄 스타일 사용 기한 약 7일.
메소 현금 거래는 약관 위반이라 계정 제재당할 수 있어요.
캐릭터를 불러오면 지금 경험치가, 사냥 도우미로 5분 넘게 사냥하면 시간당 경험치가 자동으로 들어가요.
불러오는 중…
내 레벨보다 12 낮은 곳부터 5 높은 곳까지 나와요. 경험치는 맵 1젠 몬스터의 경험치 합(내 레벨과 몬스터 레벨 차이까지 반영)이고, '최적 레벨'은 레벨 차이로 경험치를 가장 많이 받는 곳이에요. 실제 젠 속도와 직업 화력은 사냥 도우미로 측정해 보세요. 편의성 점수는 발판 층 수·몬스터 밀도·맵 폭으로 계산해요. 포스를 넣으면 포스가 모자란 곳은 아래로 내려가요. 레벨대별 순위 표는 레벨별 사냥터에 있어요. '야누스 자리'(베타)를 누르면 솔 야누스 설치 위치가 나와요.
보스전 화면을 공유하면 극딜 쿨타임을 보고 "리미트 브레이크 10초 전"처럼 음성으로 알려요. 폰에서는 화면 공유가 안 돼서 PC에서 열어 주세요.
아래 스킬 목록과 쿨타임은 휴대폰에서도 미리 볼 수 있어요.
누르면 체력바·타이머 부분 그림과 인식값만 보내요. 채팅·캐릭터 이름은 보내지 않아요.
대표 캐릭터가 있으면 바로 불러와요.
화면 공유로 기록되지 않은 판을 넣을 때 써요. 지금 캐릭터 기록으로 들어가요.
1초마다 한 장씩 보며 보스·남은 시간을 읽어요. 1920×1080 원본이 가장 정확하고, 줄어든 영상(1080×608 등)은 늘려서 보니 덜 정확해요. 결과가 이상한 구간은 표시하고, 저장한 파일을 보내 주시면 인식을 고치는 데 써요.
체력바·타이머 부분 그림 몇 장과 읽은 값만 보내요. 영상 전체와 채팅·캐릭터 이름은 보내지 않아요.
Data based on NEXON Open API
어제까지의 정보예요.
어빌리티 재설정 비용은 어빌리티 기댓값 계산기에서 볼 수 있어요.
장비 레벨이랑 성 수를 넣고 계산을 눌러요. 파괴되면 흔적 복구 비용이랑 스페어 값까지 더해요.
대표 캐릭터를 정하면 장비가 떠요.
등급업까지 평균 몇 번, 얼마 드는지랑 천장까지 갔을 때 최대 비용이 나와요.
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스타포스, 잠재 재설정 기록으로 성급별 실제 성공률, 파괴 횟수, 등급업을 정리해요.
내 강화 기록은 넥슨 계정으로 로그인하면 볼 수 있어요.
지금 레벨·성장치와 하루에 얻는 개수를 넣으면 최대 레벨까지 남은 개수와 날짜가 나와요. 하루 획득은 일일 퀘스트와 주간 콘텐츠를 합쳐 하루 평균으로 넣어 주세요.
마감 임박한 이벤트부터 나와요.
결제 기록을 넣으면 목요일 기준 주차별 13주 누적이랑 등급이 나와요. 등급 떨어지기 전에 얼마 더 써야 하는지도 나와요.
판매가랑 수량을 넣으면 수수료별 실수령 메소와 메포로 얼마인지 나와요. 단가는 MVP작 화면의 실수령 단가, 메소마켓 값을 따라가요.